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	<title>Tecnologías Multimedia y Videojuegos</title>
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	<description>Trastero de comentarios sobre inquietudes en lo multimedia en plena sociedad de la información. Se destaca la presencia de ideas sobre lo multimedia en videojuegos. (Sólo otra práctica de la asignatura TMU)</description>
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		<title>Tecnologías Multimedia y Videojuegos</title>
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		<title>Técnicas y estrategias SEO de &#8220;Gametrailers.com&#8221;</title>
		<link>http://luisbctmu.wordpress.com/2010/04/17/tecnicas-y-estrategias-seo-de-gametrailers-com/</link>
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		<pubDate>Sat, 17 Apr 2010 12:17:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Posicionamiento en buscadores]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>
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		<description><![CDATA[Este &#8220;post&#8221; está dedicado a un nuevo análisis de la web &#8220;Gametrailers.com&#8221;, dominio especializado en análisis, noticias, reportajes y decenas de secciones más que nutren todas las semanas a sus usuarios de numerosos conocimientos acerca de los videojuegos. Como se ha comentado en otras ocasiones, &#8220;Gametrailes.com&#8221; tiene  fama mundial y miles de fieles usuarios se conectan a diario para consultar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=150&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-blog.jpg"></a>Este &#8220;post&#8221; está dedicado a un nuevo análisis de la web &#8220;Gametrailers.com&#8221;, dominio especializado en análisis, noticias, reportajes y decenas de secciones más que nutren todas las semanas a sus usuarios de numerosos conocimientos acerca de los videojuegos. Como se ha comentado en otras ocasiones, &#8220;Gametrailes.com&#8221; tiene  fama mundial y miles de fieles usuarios se conectan a diario para consultar las novedades de uno de los mercados más florecientes de la actualidad. Por la riqueza de los contenidos que han introducido en la red se merecen este análisis, que comprenda como se han adaptado a las técnicas SEO.</p>
<ul>
<li>URL &#8220;Gametrailers.com&#8221;: <a href="http://www.gametrailers.com/">http://www.gametrailers.com/</a></li>
</ul>
<p>A la hora de iniciar un análisis sobre las técnicas y estrategias SEO de este dominio web, lo primero que debemos preguntarnos es qué son estas técnicas y que consecuencias tienen en los usuarios. Para explicar brevemente el concepto, habría que decir que SEO son las siglas que responden a la frase &#8220;Search Engine Optimization&#8221;. Traduciendo y aclarando el concepto, no es más que el nivel de optimización que tiene una web a la hora de ver las consecuencias que hay en la misma al ser explorada en un motor de búsqueda. Es el resultado de la recuperación de datos en un buscador sobre algo determinado. Con los resultados que aparezcan utilizando a continuación una serie de herramientas, comprobaremos si &#8220;<a title="Gametrailers.com" href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; contiene ciertas ventajas de optimización para su éxito y para el de sus usuarios, que puedan tener una mejor experiencia en internet desde el momento de su búsqueda en la red.</p>
<p>También lo compararemos con las estrategias SEO de este blog para hacer la comparación entre una página &#8220;amateur&#8221; y una web famosa, popular y ya consolidada como es &#8220;Gametrailers.com&#8221;.</p>
<h3><span style="text-decoration:underline;">Análisis del grado de optimización para buscadores</span></h3>
<p>Comenzaremos por analizar que trato se ha dado a la adecuación y optimización de la web con vistas a su aparición en buscadores, muchos de ellos conocidos por su popularidad:</p>
<h4>Adecuación de las palabras clave utilizadas</h4>
<p>Se ha utilizado la herramienta &#8220;<a title="Spider Simulator" href="http://tools.summitmedia.co.uk/spider/" target="_blank">Spider Simulator</a>&#8221; para comprobar los &#8220;keywords&#8221; de la web que queremos analizar. Las siguientes capturas de pantalla corresponden a esta tarea:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-simulator-1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-156" title="Spider Simulator Gametrailers Parte 1" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-simulator-1.jpg?w=471&#038;h=252" alt="" width="471" height="252" /></a></p>
<h4><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-simulator-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-158" title="Spider simulator gametrailers parte 2" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-simulator-2.jpg?w=471&#038;h=78" alt="" width="471" height="78" /></a></h4>
<p>Las &#8220;keywords&#8221; encontradas son las siguientes: <em>video game trailers, reviews, previews, pc games, cheats, user movies, media, gaming consoles, demos, gameplay, gt, game trailers, gametrailers.com. </em>Todas ellas se pueden asociar con la filosofía de la web pero en su mayoría corresponden a secciones que luego podemos encontrar como contenido de la web. Es el caso de análisis (reviews), cheats (trucos), demos (juegos de prueba), etc. También interesante en ver como tres de estas weywords corresponden al título de la web pero citado de diferentes maneras. Seguramente para alcanzar todas las formas con las que los usuarios pueden intentar explorar en un buscador. Todas las etiquetas aparecen como META Tags, pero no ocurre lo mismo en el Title ya que se hace referencia a las consolas que trabaja sus contenidos, mientras que la Description si que hace alusión a los &#8220;keywords&#8221; especializados en las secciones que tiene la web. También añadir que disponen sus imágenes de texto alternativo ALT.</p>
<p>En cuanto a los datos de este blog Wordpress nos encontramos con los siguientes criterios:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-blog.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-178" title="Spider Simulator de este blog" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-blog.jpg?w=465&#038;h=298" alt="Captura de optimización de este blog" width="465" height="298" /></a></p>
<p>La cuestión evidente es que se resiente la optimización de cara a los exploradores por algo sencillo: no hay &#8220;keywords&#8221; y sin ello es bastante complicado que no penalice este blog. 7 de las 21 imágenes que aparecen (34%) no tienen especificaciones ALT por lo que a un invidente se le puede complicar la comprensión de lo que aparece en las imágenes ya que no las &#8220;leerá&#8221; su lector informático.</p>
<h4>Optimización general de la página</h4>
<p>En este apartado comprobaremos si &#8220;<a title="Gametrailers.com" href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; es una web que está lo suficientemente optimizada para que no sufra penalizaciones en los motores de búsqueda y pueda aspirar a aparecer en los puestos más altos y así favorecer la afluencia de internautas a dicho dominio.  Para ello utilizaremos alguna herramienta como puede ser &#8220;<a title="Website Speed Check" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/site-analysis/website-speed-test,46.html" target="_blank">Website Speed Check</a>&#8220;:</p>
<ol>
<li>&#8220;Overall Grade&#8221;: En términos generales, la optimización no es buena ya que el 49% resultante está lejos del 60% por el cual los resultados comenzarían a ser óptimos. </li>
<li>Al hablar de encabezados de nivel 1 (H1), se han encontrado para el título de la web &#8220;gametrailers.com&#8221;, así como las secciones &#8220;reviews&#8221;, &#8220;news&#8221;, &#8220;gameplays&#8221; y &#8220;trailers&#8221;. No son muy abundantes al fin y al cabo.</li>
<li>La velocidad de carga es de 5/5. Es decir, la mejor velocidad posible y es uno de sus puntos fuertes, ya que es un mérito para una web con gran cantidad de elementos de carga.</li>
<li>Se han encontrado un total de 200 enlaces (links), cantidad realmente grande pero que es razonable dado el tamaño al que ha crecido en la actualidad y la inevitable necesidad de referencias externas por su carácter multitemático.</li>
<li>El peso total de la página es de 763k, algo que se traduce en cifras astronómicas y que pueden suponer tiempos de espera excesivamente altos para algunos usuarios por el posible colapso de sus redes.</li>
</ol>
<p>Estas informaciones trasladadas a las inquietudes que puedan desencadenarse de los elementos de este blog, llegamos a las siguientes conclusiones: La media de optimización es de un 42% y por tanto inferior al dominio especializado en videojuegos. Dispone de un solo encabezado H1 (Tecnologías Multimedia y Videojuegos), la velocidad de carga no es tan buena reduciéndose a 3/5 (7 segundos). Además se han encontrado hasta 172 links y la friolera de 690k de peso que dificulta y penaliza al blog en los tiempos de carga. Es algo parecido en esto último a lo que ocurre en &#8220;Gametrailers.com&#8221;.</p>
<p>La siguiente captura de pantalla corresponde a los mismos datos del dominio &#8220;Gametrailers.com&#8221; utilizando la herramienta &#8220;<a title="Website Speed Check" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/site-analysis/website-speed-test,46.html" target="_blank">Website Speed Check</a>&#8220;. Esta herramienta la empleamos para comprobar la velocidad de carga de &#8220;<a title="Gametrailers.com" href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8220;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velocidad-trailers.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-160" title="Velocidad de carga Gametrailers" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velocidad-trailers.jpg?w=465&#038;h=173" alt="" width="465" height="173" /></a></p>
<p> Vemos como los valores nos dan como la velocidad más favorable 6 segundos para el tiempo de carga. Ahora vamos a compararla con una página web de videojuegos popular a nivel nacional, llamada &#8220;<a title="Meristation" href="http://www.meristation.com" target="_blank">Meristation.com</a>&#8220;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velo-meri.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-161" title="Velocidad Meristation" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velo-meri.jpg?w=462&#038;h=202" alt="" width="462" height="202" /></a></p>
<p>Vemos como en este caso la velocidad es de una décima, por tanto, 60 veces más rápido que la protagonista de nuestro análisis. Puede que responda  a que el flujo de información es menor o este mejor optimizada esta última. Por último y para comparar todavía más los datos, introducimos un apartado para el análisis de este blog y compararlo con ejemplos de webs:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velocidad-blog.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-177" title="Velocidad del blog" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velocidad-blog.jpg?w=472&#038;h=228" alt="Velocidad de carga de este blog." width="472" height="228" /></a></p>
<p>Vemos como la velocidad de carga es algo menor a la de &#8220;Gametrailers.com&#8221; pese a que contiene mucha menos información que en mencionado dominio web. Esto pueda deberse a una peor optimización del blog.</p>
<h4>Densidad de palabras clave</h4>
<p>Medir la densidad de las palabras clave es una buena utilidad para conocer si el uso de estas palabras se está realizando de manera reducida o por si lo contrario la utilizamos con demasiada frecuencia. El porcentaje óptimo se encuentra entre el 3% y 4%. En la web que analizamos, no se puede decir que el &#8220;keyword&#8221; sea el más adecuado ya que se trata de un grupo de palabras. Es decir, &#8220;video game trailers&#8221;, término que además incluye plurales, aunque al menos se ha escrito en inglés y es el idioma internacional y dominante en la red. Estos son los resultados que aparecen en &#8220;<a title="Keyword Density" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/keyword-density.html" target="_blank">Keyword Density</a>&#8221; al identificar la relevancia de la palabra clave introducida:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/densidad-palabra-clave-1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-163" title="Palabra clave 1" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/densidad-palabra-clave-1.jpg?w=463&#038;h=221" alt="" width="463" height="221" /></a></p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/densidad-palabra-clave-2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-164" title="densidad palabra clave 2" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/densidad-palabra-clave-2.jpg?w=468&#038;h=330" alt="" width="468" height="330" /></a></p>
<p>Vemos que para tratarse de una palabra clave para ser encontrado el dominio, su aparición en el mismo es reducido y solo aparece al final en 2 ocasiones tal cual se expone como &#8220;keyword&#8221;. Solo alcanza el 0,13% del total. Comparando con otras palabras del sitio web, la única palabra que entraría en los valores aceptables es &#8220;last&#8221; con poco más del 3%. El resto de &#8220;keywords&#8221; hacen alusión a el nombre de algún videojuego, sección o indicaciones temporales (week, yesterday, etc). No obstante su nivel de aparición tampoco es muy relevante aunque superior a la que aparece curiosamente como &#8220;keyword&#8221; principal. También es cierto, que la palabra clave analizada hace más alusión a la filosofía de la web que como la más etiquetada. </p>
<p>En este sentido no podemos compararlo con el blog &#8221;Tecnologías Multimedia y Videojuegos&#8221; ya que no contiene palabras clave.</p>
<h4>Valor del dominio</h4>
<p>Vamos a comprobar en este apartado el valor de la web a partir de parámetros  variados como la antigüedad o la popularidad del mismo. Para empezar con el periodo en activo de dicha web, vamos a utilizar la herramienta &#8220;<a title="Domain Age Check" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/server-and-domains/domain-age,29.html" target="_blank">Domain Age Check</a>&#8220;. La siguiente captura corresponde a los resultados:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/edad1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-166" title="Edad de la Web" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/edad1.jpg?w=470&#038;h=148" alt="Edad de la Web" width="470" height="148" /></a></p>
<p>Vemos que &#8220;archive.org&#8221;  indica 9 años de antigüedad, mientras que &#8220;netcraft.com&#8221; lo posiciona en 10 años y un mes más. Por tanto, la diferencia es considerable pues hay más de un año de diferencia. Ahora tendremos unos datos más claros con la herramienta web &#8220;<a title="WayBackMachine" href="http://www.archive.org/index.php" target="_blank">WayBackMachine</a>&#8220;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/edad2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-168" title="WayBackMachine" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/edad2.jpg?w=470&#038;h=251" alt="WayBackMachine" width="470" height="251" /></a></p>
<p>Ahora vamos a comprobar la popularidad de la web a través del Backlinking, que no es más que los enlaces que recibe un sitio y la calidad que disponen dichos enlaces. Para saber su notoriedad utilizaremos la herramienta &#8220;<a title="Domain Popularity Analysis" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/domain-popularity.html" target="_blank">Domain Popularity Analysis</a>&#8220;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/popularidad1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-170" title="Popularidad de la web" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/popularidad1.jpg?w=464&#038;h=328" alt="Popularidad de la web" width="464" height="328" /></a></p>
<p>Como vemos, hay más de tres millones de Backlinks repartidos por 85 dominios diferentes. Lo siguiente que vamos a hacer es medir la popularidad que tiene la web a través de enlaces sociales. Utilizamos para ello &#8220;Social Bookmark Checker&#8221;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/popularidad2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-171" title="popularidad social de la web" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/popularidad2.jpg?w=471&#038;h=163" alt="popularidad social de la web" width="471" height="163" /></a></p>
<p>La relevancia social es relativa pero con tendencia a ser alta con más de 4000 bookmarks en &#8220;Delicious&#8221;.</p>
<h4>Nivel de indexación en directorios de referencia</h4>
<p>Verificamos ahora si &#8220;<a title="Gametrailers" href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; aparece en el Open Directory Project (<a title="DMOZ" href="http://www.dmoz.org/World/Espa%C3%B1ol/" target="_blank">DMOZ</a>):</p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/dmoz.jpg"><img class="size-full wp-image-173   aligncenter" title="DMOZ" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/dmoz.jpg?w=450" alt="DMOZ"   /></a></p>
<p style="text-align:left;">Como no aparece en el directorio, probaremos suerte haciendo búsqueda en &#8220;Google&#8221;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/google1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-174" title="Búsqueda en Google" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/google1.jpg?w=465&#038;h=214" alt="Búsqueda en Google" width="465" height="214" /></a></p>
<p>De esta manera tampoco se consiguen resultados favorables.</p>
<h4>Comprobación de PageRank de Google</h4>
<p>La última tarea dentro del análisis de la optimización de la web de cara a la exploración en buscadores , se trata de verificar la tarea de PageRank de &#8220;Google&#8221;. Para ello vamos a utilizar la herramienta &#8220;PageRank Analysis&#8221; de LinkVendor y compararemos los resultados de la web de videojuegos con los de este blog de WordPress:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/pagerank1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-175" title="Comparativa PageRank" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/pagerank1.jpg?w=463&#038;h=191" alt="Comparativa PageRank entre gametrailers y este blog" width="463" height="191" /></a></p>
<p>Se puede observar como los resultados son evidentemente más positivos en &#8220;Gametrailers.com&#8221; con una relevancia mayor. Sin embargo, detallaremos mejor los datos a través del &#8220;Data Center&#8221; de Google. Utilizamos la herramienta &#8220;<a title="Multi PageRank" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/multi-pagerank.html" target="_blank">Multi PageRank</a>&#8221; y pasamos a analizar los datos de &#8220;Gametrailers.com&#8221;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/datacenter.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-176" title="datacenter" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/datacenter.jpg?w=465&#038;h=298" alt="Datacenter de Gametrailers" width="465" height="298" /></a></p>
<p>Observamos que los valores son equivalentes en todos los Data Center de Google. El valor que se repite es el &#8220;7&#8243;. Ahora haremos lo mismo con este blog de WordPress:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/multi-page-blog.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-179" title="Multi PageRank del blog de WordPress" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/multi-page-blog.jpg?w=467&#038;h=300" alt="Multi PageRank del blog de WordPress" width="467" height="300" /></a></p>
<p>Como era de esperar, los valores son fieles a lo que ocurría en el &#8220;PageRank Analysis&#8221; y no podemos extraer más conclusiones sobre el blog ya que no hay una información ni un valor en dígito que determine un ranking determinado.</p>
<p>Dicho todo esto, tenemos ante nosotros a dos webs radicalmente opuestas en cuanto a optimización de cara a los buscadores y donde es determinante de manera negativa la escasa optimización de ambas en cuanto a la excesiva carga de contenidos en las mismas que las llevan casi al colapso. Lo que está claro es que los resultados no se pueden considerar positivos ya que ambas suspenden al fin y al cabo el test sin llegar al 60% de lo que debería ser una web medianamente optimizada. Hay problemas como la sobreabundancia de información, que unida de enormes tiempos de espera, podría llevar a ponerse en contra de los usuarios. Antes de que ocurra eso, es evidente que serán penalizados en los motores de búsqueda.</p>
<h3><span style="text-decoration:underline;">Detección de Black Hat SEO</span></h3>
<p> En la red existen varias herramientas encargadas de detectar usos fraudulentos de los dominios con el saturamiento de &#8220;keywords&#8221;. El sentido de esta práctica es posicionar la web en cotas altas del PageRank para fines como sacar suculentas sumas de dinero en pujas para la venta de dominios. En esa tarea de detección de Black Hat SEO estamos nosotros y probaremos con algunas herramientas.</p>
<h4>Detección de Cloaking</h4>
<p>El detector de Cloaking se encarga de buscar elementos creados con la finalidad de engañar a los usuarios de la web que hacen click en un elemento que desean visualizar y les trasladan a otro elemento que no tiene nada que ver con lo que quería ver. Esto se ha dado en Youtube con el &#8220;Rick Roll&#8221;. Se trataba de una broma en internet y que trasladaba al usuario a un vídeoclip del cantante Rick Astley y que no tenía nada que ver con lo que buscaba. A continuación utilizaremos la herramienta &#8220;<a title="Cloaking Detector" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/cloaking-detector.html" target="_blank">Cloaking Detector</a>&#8221; con la intención de comprobar los hechos de Cloaking en nuestros ejemplos analizados. Primero lo comprobamos con &#8220;Gametrailers.com&#8221;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-game.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-186" title="Cloaking Gametrailers" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-game.jpg?w=455&#038;h=403" alt="Detector de Cloaking en Gametrailers" width="455" height="403" /></a></p>
<p>El resultado es parecido al aspecto real que tendría la web si la rastrearamos con un robot de búsqueda. Ahora lo compararemos con este blog WordPress:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-blog1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-188" title="cloaking blog" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-blog1.jpg?w=449&#038;h=176" alt="Detección de Cloaking en blog no da datos" width="449" height="176" /></a></p>
<p>Los resultados de Cloaking en este blog son nulos. Esto es significativo con respecto al dominio &#8220;Gametrailers.com&#8221;.</p>
<h4>Detección de Copy me</h4>
<p>Esta herramienta es muy interesante y con grandes posibilidades si lo que queremos es comprobar si hay plagio de terceros hacia una web o si tu mismo estás haciendo dicha práctica negativa con tu dominio. Para ello vamos a utilizar la herramienta &#8220;<a title="Copyscape" href="http://www.copyscape.com/" target="_blank">Copyscape</a>&#8220;. Primero vamos a analizar lo que ocurre con &#8220;Gametrailers.com&#8221;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/copy-gametrailers.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-189" title="Plagio a gametrailers" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/copy-gametrailers.jpg?w=440&#038;h=339" alt="Posible plagio a Gametrailers" width="440" height="339" /></a></p>
<p>Los resultados encontrados son poco relevantes y no llega la copia a más de un 2% por lo que son datos muy bajos. Probaremos ahora con el blog de WordPress:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/copy-blog1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-196" title="Copia en blog" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/copy-blog1.jpg?w=427&#038;h=411" alt="No hay plagio en este blog" width="427" height="411" /></a></p>
<p>Tampoco aparecen datos relevantes puesto que como plagio solo aparecen traductores y no implica que haya copia de ningún tipo.</p>
<p>En resumen, la valoración que se puede extraer de la posibilidad de realizar prácticas fraudulentas en torno a estos dominios es muy baja y no destaca por ser su punto débil. La detección de Black Hat SEO da resultados positivos para la valoración de ambas URL analizadas.</p>
<h3><span style="text-decoration:underline;">Analítica Web</span></h3>
<p>La analítica web se encarga de comprobar como actúan los usuarios en relación con entornos y dominios web. Su tarea es la verificar sus actividades y la praxis diaria de las personas que acceden a dichas webs.</p>
<h4>TrafficRank de Alexa</h4>
<p>Una herramienta que se encarga de analizar el tráfico de usuarios y su forma de actuar es &#8220;<a title="Alexa de Link Vendor" href="http://www.linkvendor.com/seo-tools/site-analysis/alexa-challenge,57.html" target="_blank">Alexa</a>&#8220;. Utilizaremos la herramienta en las dos URL analizadas. Compararemos los resultados ofrecidos entre &#8220;Gametrailers.com&#8221;, &#8220;<a title="Meristation" href="http://www.meristation.com" target="_blank">Meristation.com</a>&#8221; y este blog WordPress:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/alexa1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-193" title="Alexa de las webs" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/alexa1.jpg?w=424&#038;h=412" alt="Meristation es la página con más tráfico según Alexa" width="424" height="412" /></a></p>
<p>La web que triunfa es &#8220;Meristation.com&#8221;, incluso por delante de &#8220;Gametrailers.com, que juega con la ventaja del idioma que es el inglés. En cambio, el blog tiene una puntuación nula de CERO. Por otra parte, decir que si &#8220;Meristation.com&#8221; tiene el primer puesto se debe en gran parte a que ahora forma parte del diario &#8220;El País&#8221; y eso posibilita enlaces de gran importancia e influencia. Además atrae una multitud de internautas hispanoamericanos.</p>
<h3><span style="text-decoration:underline;">Palabras adecuadas para este blog</span></h3>
<p>Ahora vamos a buscar las palabras clave que mejor se puedan adecuar a la temática de nuestro blog. Para ello utilzaremos &#8220;<a title="Google Adwords" href="https://adwords.google.es/select/KeywordToolExternal?defaultView=2" target="_blank">Google Adwords</a>&#8220;:</p>
<p><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/adword.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-194" title="Adword &quot;Videojuegos&quot;" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/adword.jpg?w=448&#038;h=387" alt="Palabras clave asociadas al término Videojuegos" width="448" height="387" /></a></p>
<p>Dado este resultado y utilizando la palabra manida de &#8220;videojuegos&#8221;, vemos que las palabras clave más importante suelen ser: géneros de videojuegos (estratergia,rol&#8230;), palabras asociadas al mercado como &#8220;consola&#8221;, plataformas existentes (pc, ps3, wii, xbox 360), también algunas compañías como &#8220;Electronic Arts&#8221; o  franquicias de videojuegos con prestigio como &#8220;GTA&#8221;.</p>
<p>Resulta curioso ver como alcanzan este blog los internautas. Observando las estadisticas de este blog, se puede sacar como conclusión que el término más buscado es &#8220;luisbctmu.wordpress&#8221;, o lo que es lo mismo, el nombre que tiene este blog en la URL para wordpress. Esto puede deberse a que las personas que acceden a este blog ya tenían intención de repetir pues se conocen la URL y eso puede resultar positivo.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/luisbctmu.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/luisbctmu.wordpress.com/150/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=150&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<media:content url="http://0.gravatar.com/avatar/8ef082927a34f19aec11880e689a6b20?s=96&#38;d=identicon&#38;r=G" medium="image">
			<media:title type="html">Luis AKA Sete</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-simulator-1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Spider Simulator Gametrailers Parte 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-simulator-2.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Spider simulator gametrailers parte 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/spider-blog.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Spider Simulator de este blog</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velocidad-trailers.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Velocidad de carga Gametrailers</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velo-meri.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Velocidad Meristation</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/velocidad-blog.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Velocidad del blog</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/densidad-palabra-clave-1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Palabra clave 1</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/densidad-palabra-clave-2.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">densidad palabra clave 2</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/edad1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Edad de la Web</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/edad2.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">WayBackMachine</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/popularidad1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Popularidad de la web</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">popularidad social de la web</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/dmoz.jpg" medium="image">
			<media:title type="html">DMOZ</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/google1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Búsqueda en Google</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/pagerank1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Comparativa PageRank</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/datacenter.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">datacenter</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/multi-page-blog.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Multi PageRank del blog de Wordpress</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-game.jpg?w=287" medium="image">
			<media:title type="html">Cloaking Gametrailers</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/cloaking-blog1.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">cloaking blog</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/copy-gametrailers.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Plagio a gametrailers</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/copy-blog1.jpg?w=288" medium="image">
			<media:title type="html">Copia en blog</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/alexa1.jpg?w=273" medium="image">
			<media:title type="html">Alexa de las webs</media:title>
		</media:content>

		<media:content url="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/04/adword.jpg?w=300" medium="image">
			<media:title type="html">Adword &#34;Videojuegos&#34;</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Rasgos concretos de las opciones &#8220;online&#8221; en videoconsolas</title>
		<link>http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/</link>
		<comments>http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 19:57:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[360]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
		<category><![CDATA[opciones]]></category>
		<category><![CDATA[ps3]]></category>
		<category><![CDATA[videoconsolas]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[ Hace algunos años, las opciones que daban las consolas en cuanto a internet eran bastante reducidas y pocos títulos ofrecían la posibilidad de jugar con otras personas del  mundo por internet, por no hablar de los grandes problemas que se provocaban por la mala optimización de los servidores o las precarias conexiones de banda ancha [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=125&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="font-size:xx-small;"><span style='text-align:left;display:block;'><p><object type='application/x-shockwave-flash' data='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' width='290' height='24' id='audioplayer1'><param name='movie' value='http://s0.wp.com/wp-content/plugins/audio-player/player.swf' /><param name='FlashVars' value='&amp;bg=0xf8f8f8&amp;leftbg=0xeeeeee&amp;lefticon=0x666666&amp;rightbg=0xcccccc&amp;rightbghover=0x999999&amp;righticon=0x666666&amp;righticonhover=0xffffff&amp;text=0x666666&amp;slider=0x666666&amp;track=0xFFFFFF&amp;border=0x666666&amp;loader=0x9FFFB8&amp;soundFile=http%3A%2F%2Fmendas04.podcast.es%2Fepisodio.php%2Fusuario%3Dmendas04%26amp%3Bid%3D15596.mp3' /><param name='quality' value='high' /><param name='menu' value='false' /><param name='bgcolor' value='#FFFFFF' /><param name='wmode' value='opaque' /></object></p></span></span></strong></p>
<p><strong> </strong>Hace algunos años, las opciones que daban las consolas en cuanto a internet eran bastante reducidas y pocos títulos ofrecían la posibilidad de jugar con otras personas del  mundo por internet, por no hablar de los grandes problemas que se provocaban por la mala optimización de los servidores o las precarias conexiones de banda ancha que existían en algunas zonas del globo donde se podría incluir con seguridad a España. Actualmente esto ha cambiado y ahora el modo online se ha convertido en una forma más de jugar e incluso a veces la única (como puede ocurrir con el prestigioso <a title="Web oficial de &quot;WOW&quot;" href="http://www.wow-europe.com/es/index.xml" target="_blank">World of Warcraft</a>) para interactuar con usuarios de cualquier lugar de la tierra. Llega a ser una herramienta tan atractiva como adictiva y a veces el &#8220;modo un jugador&#8221; se establece como un simple entrenamiento para donde verdad está la gracia del nuevo ocio general, el multijugador online. Nada de pantalla partida con un amigo, ahora puede estar cada uno en su casa y además jugando, hablando, &#8220;pegando tiros&#8221;, etc. No obstante, el mercado ha ofrecido jugosas posibilidades que van desde el marketing a la propia venta y con esto la ventana del mercado online de productos para otro tipo de jugadores.</p>
<div id="attachment_132" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/03/dsc02353.jpg"><img class="size-medium wp-image-132" title="Iconos de los canales online de Wii" src="http://luisbctmu.files.wordpress.com/2010/03/dsc02353.jpg?w=300&#038;h=225" alt="Iconos de los canales online de Wii" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Fuente: Elaboración propia</p></div>
<p>Es así como nos vemos envueltos en una red enorme de tiendas virtuales y canales de &#8220;promos&#8221; con trailers y &#8220;demos&#8221;. Pero no solo eso, sino canales virtuales que sirven como gancho para atraer el interés del usuario hacia los contenidos de pago pero siempre de la mano de elementos de ocio muy simples y gratuitos. Horóscopo, opiniones, creación de avatares animados, chat, &#8220;streaming&#8221;&#8230;todo para el uso y disfrute de cada persona.</p>
<p>En este sentido, voy a comentar brevemente algunos aspectos que me han parecido curiosos y que se llevan dando desde que existe la competencia actual entre Xbox 360, PS3 y Wii. Siguiendo caminos muy distintos, parecen trazarlos con idénticas diferencias en el entorno online y por ellos se podría comprender cinco casos actuales y pasados con sus correspondientes vídeos procedentes de la página web de <a title="YOUTUBE" href="http://www.youtube.com/" target="_blank">Youtube</a>:</p>
<ul>
<li>Wii, consola de Nintendo fue lanzada al mercado con la posibilidad de identificar a los usuarios con un curioso avatar animado al que calificaron como &#8220;Mii&#8221;. Pues bien, después de millones de &#8220;Miis&#8221; creados en el planeta, Microsoft respondía en su Xbox 360 con otros avatares de similares características. ¿Necesario? Puede que no pero se trata de una opción más y que se parece severamente a la idea de Nintendo ¿Qué tiene que ver esto con el modo online de las consolas? Aparentemente tendría que tener poco sentido pero se establece en definitiva como una identificación visual del usuario para el resto del mundo. Por ejemplo los &#8220;Miis&#8221; de Wii se pueden mostrar en juegos como &#8220;Mario Kart&#8221; y lo mismo ocurre con el avatar de Xbox 360 que se puede visualizar en ejemplos como el nuevo &#8220;SEGA All-Star Racing&#8221;. En definitiva, un simple complemento a parte de la experiencia online que puede experimentar el usuario. Tan simple como efectivo, pues se ve ligado al hecho de ofrecer el &#8220;caramelo&#8221; del consumo con la oferta de productos digitales que con solo pulsar un botón engrosa el disco duro de tu consola a costa de reducir hueco en tu cuenta corriente. El siguiente vídeo de Youtube del canal de &#8220;<a href="http://www.youtube.com/user/TodoGamePlay" target="_blank">TodoGamePlay</a>&#8221; demuestra las similitudes del avatar de Microsoft Xbox 360 con el humano de la vida real, con sus parecidos físicos y psicológicos:</li>
</ul>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/g2qD5uPjbYM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<ul>
<li>Otro ejemplo se encuentra en &#8220;Home&#8221;, aplicación creada para PS3. Se trata de una especie de &#8220;Second Life&#8221; mejorado en el que tenemos la posibilidad de crear un avatar tridimensional e interactuar con miles de similares avatares manejados por otros usuarios. Merece una mención especial debido a que innova más que los avatares de Wii y Xbox 360 y ofrece la posibilidad de chatear en un mundo virtual que a lo mejor está bastante pensado para, en definitiva, acabar haciendo lo mismo, consumir productos adicionales, pues muchas salas a las que se pueden acceder te llevan directamente al pago por diversas &#8220;mejoras&#8221;. El siguiente tutorial (en inglés) de &#8220;<a href="http://www.youtube.com/user/thecreativeone" target="_blank">thecreativeone</a>&#8221; en Youtube, ofrece un ejemplo muy por encima de las posibilidades de &#8220;Home&#8221;. Seguramente, variarán sus posibilidades con el paso de los meses:</li>
</ul>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/7NERfJu5k_M/2.jpg" alt="" /></a></span>
<ul>
<li>La calidad y definición de la imagen han llegado a un punto en el que, unido a la masiva mejora de las conexiones a internet, ha generado que las posibilidades del multijugador se centren enos aspectos. Siempre parecía que la dificultad era mover infinidad de polígonos en bastantes frames por segundo y que el objetivo de la optimización de la experiencia online pasaba por evitar los &#8220;tirones&#8221; durante las partidas. Pero ahora eso se va superando y pasamos de centrarnos en la calidad a apostar por la cantidad ¿No sería genial poder enfrentarse en online a olas de enemigos con ejércitos de más de 100 personas? ¿O jugar en un partido de &#8220;FIFA 2010&#8243; con otras 19 personas manejando cada jugador a un futbolista diferente? Ya es una realidad. El ejemplo más actual es el &#8220;shooter&#8221; en primera persona &#8220;<a title="MAG" href="http://www.mag.com/gate.html" target="_blank">MAG</a>&#8221; orientado al juego en línea y donde se pueden enfrentar en una misma partida hasta 256 personas (126 en cada bando). No tiene los gráficos de un &#8220;Call of Duty&#8221;, pero es meritorio poder representar una guerra de tal magnitud. En este vídeo de Youtube del canal &#8220;<a href="http://www.youtube.com/user/PSNGirl" target="_blank">PSNGirl</a>&#8220;, se puede observar un buen ejemplo de las posibilidades que ofrece el juego &#8220;MAG&#8221; de PS3 aunque no demuestra todas sus posibilidades:</li>
</ul>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/i2DegJvgOco/2.jpg" alt="" /></a></span>
<ul>
<li>Como añadido a estos ejemplos que se pueden observar en las opciones de algunas de las consolas, tenemos un tema importante que comentar: la optimización de los modos online en algunos videojuegos. Como ejemplo tomaremos a la Nintendo Wii, consola que no tiene la severa cantidad de juegos con online como es el caso de  Xbox 360 o PS3. Para ello, tenemos por un lado al prestigioso y éxito de ventas &#8220;Mario Kart Wii&#8221;. Su online es fluido y tiene un sistema de puntos que sirve como aliciente para seguir jugando. El siguiente ejemplo de Youtube está extraido del canal &#8220;<a href="http://www.youtube.com/user/u5hc" target="_blank">u5hc</a>&#8221; y representa una partida online a &#8220;Mario Kart Wii&#8221;. El texto etá en japonés porque el cartucho tiene esa procedencia:</li>
</ul>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/zfnV17wc6cM/2.jpg" alt="" /></a></span>
<ul>
<li>Y en contraposición a &#8220;Mario Kart Wii&#8221;, la parte negativa la encontramos en el otro éxito &#8220;Super Smash Bros Brawl&#8221;. Para este juego, un servidor ha realizado una serie de pruebas para comprobar como la experiencia de usuario en el online no siempre es satisfactoria. Con una conexióna internet de 10 megas, es decir, no mala del todo, las posibilidades de encontrar contrincantes en el modo online son casi nulas. Sin embargo si te introduces en una sala online como espectador podrás ver como juegan hasta cuatro usuarios y además de forma fluida. El siguiente vídeo Youtube del canal &#8220;<a href="http://www.youtube.com/user/mendas04" target="_blank">mendas04</a>&#8221; que he establecido en dicha web, se podrá observar una demostración de la situación comentada.</li>
</ul>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://luisbctmu.wordpress.com/2010/03/16/rasgos-concretos-de-las-opciones-online-en-videoconsolas/"><img src="http://img.youtube.com/vi/QaM0aj05vm8/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>En las siguientes semanas se irán mostrando otros ejemplos del modo online que están cogiendo popularidad entre los usuarios en los últimos tiempos.</p>
<p>A continuación incluyo un enlace al tema tratado desde &#8220;Livestream&#8221;:</p>
<div style="font-size:11px;padding-top:10px;text-align:center;width:560px;">Watch <a href="http://www.livestream.com/?utm_source=lsplayer&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=footerlinks" title="live streaming video">live streaming video</a> from <a href="http://www.livestream.com/tecnologasyvideojuegos?utm_source=lsplayer&amp;utm_medium=embed&amp;utm_campaign=footerlinks" title="Watch tecnologasyvideojuegos at livestream.com">tecnologasyvideojuegos</a> at livestream.com</div>
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			<media:title type="html">Luis AKA Sete</media:title>
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			<media:title type="html">Iconos de los canales online de Wii</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Problemas de venta en el sector de videojuegos: ¿Muere el formato físico?</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 20:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículo]]></category>
		<category><![CDATA[ds]]></category>
		<category><![CDATA[fisico]]></category>
		<category><![CDATA[formato]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Durante los últimos años, el sector de los videojuegos ha sido dentro del panorama tecnológico y artístico, uno de los nucleos comerciales más rentables y en auge del panorama mundial. Con la actual crisis que se vive en decenas de países, se están dando problemas incluso en la venta de videojuegos y consolas y ha llevado al cese de negocio de muchas compañías y al consecuente despido de miles de trabajadores. De esta situación solo sobreviven unas pocas compañías que aspiran por conseguir auténticos &#8220;boom&#8221; en cuanto a éxito de crítica, fama y por supuesto, venta, que en muchos casos solo es aupado por las ingentes cantidades de dinero invertidas en campañas publicitarias. Además, ni siquiera un juego estrella es capaz de aguantar en la lista de los más vendidos más allá de tres meses cuando esto era algo impensable hace tres o cuatro años.  Como ejemplo de algunos juegos y sagas que aguantan ante esta situación, tenemos al omnipresente éxito que significa Super Mario y el último éxito de Wii, &#8220;<a href="http://mariobroswii.com/" target="_blank">New Super Mario Bros Wii</a>&#8220;, que tras iniciarse su venta el 20 de noviembre en América, todavía a mes de febrero se encuentra en el puesto número cuatro de los más vendidos de EE.UU., o el tercero en Japón.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="Vestido de Super Mario (Autor &amp;quot;Flickr&amp;quot; de fotografía en Creative Commons: GOODROB13) por Luis Ballesteros Cortijo, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/47838239@N02/4389835435/"><img class="    " title="Presentación de Mario Kart Wii en Nueva York" src="http://farm5.static.flickr.com/4015/4389835435_6a3841f975.jpg" alt="Vestido de Super Mario (Autor &amp;quot;Flickr&amp;quot; de fotografía en Creative Commons: GOODROB13)" width="240" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Fuente: Flickr (Autor de imagen: &quot;goodrob13&quot;) Reconocimiento 2.0 Genérica</p></div>
<p>En España, el éxito lo supone &#8220;<a href="http://modernwarfare2.infinityward.com/agegate.php" target="_blank">Call of Duty: Modern Warfare 2</a>&#8220;, que se mantiene en el número uno desde hace tres meses. Sin embargo, los dos únicos ejemplos de estabilidad los supone los juegos de fútbol de la saga &#8220;<a href="http://fifa.easports.com/esES/home.action" target="_blank">FIFA</a>&#8221; y &#8220;<a href="http://www.konami-pes2010.com/" target="_blank">PES</a>&#8220;. Descontando una decena más de títulos, el resto se encuentran en un fenómeno de venta que se acerca a lo que se conoce como el &#8220;Long Tail&#8221;, o lo que es lo mismo, centenares de videojuegos que se deben conformar con algunos millares de venta de discos o cartuchos.</p>
<p>De esta manera, se están tomando decisiones en varias direcciones para conseguir exprimir al máximo las posibilidades de éxito. Por ejemplo, la famosa consola de Nintendo, la Wii, presume de ventas de consola pero no de software, que en España por ejemplo suele liderar PS3 y en escasas situaciones algún éxito de Xbox 360 como la saga &#8220;<a href="http://halo.xbox.com/en-us" target="_blank">Halo</a>&#8220;. Dicha consola viven en un tópico tan conocido y criticado como evidente en algunos casos y es el de relacionarla como nicho de un público infantil. Un ejemplo en este sentido se encuentra en comparar las ventas de <a href="http://www.mariokart.com/wii/launch/" target="_blank">Mario Kart Wii </a>y <a href="http://www.sega.com/madworld/" target="_blank">Madworld</a>, software que han obtenido una crítica similar pero unas ventas radicalmente diferentes. El primero, juego totalmente violento, mientras que el segundo es un juego puramente familiar. Resumiendo: las ventas de Mario Kart Wii se mantienen estables y fuertes durante casi dos años con más de 22 millones de discos vendidos en todo el mundo, mientras que Madworld, no superaba las 100.000 ventas en los dos primeros meses desde su lanzamiento. Ni siquiera su reducción drástica de precio eliminó el problema.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a title="Madworld VS Mario Kart Wii (Autor: Luis Ballesteros) por Luis Ballesteros Cortijo, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/47838239@N02/4390603778/"><img class=" " title="Madworld pierde la batalla de ventas con respecto a Mario Kart Wii. En imagen, discos de Wii de ambos juegos" src="http://farm3.static.flickr.com/2760/4390603778_12784f06b1.jpg" alt="Madworld VS Mario Kart Wii (Autor: Luis Ballesteros)" width="240" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Fuente: Elaboración propia</p></div>
<p>Otro caso es el de la venta de juegos con atractivo para ser utilizados con accesorios como Wii Zapper, soporte para mandos que simula una pistola, pero que no ha sido respaldado con la aparición de demasiados juegos para su uso. Por tanto, se ha ido introduciendo al usuario la mentalidad de ir coleccionando accesorios que en un periodo de corto o medio plazo quedan inutilizables por la falta de apoyo comercial.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="Wii Zapper y otro accesorio más de Wii sin mucho uso (Autor: Luis Ballesteros) por Luis Ballesteros Cortijo, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/47838239@N02/4390603720/"><img class=" " title="Wii Zapper, un accesorio al que se le ha dado poco uso. En imagen, Wii Zapper con tres juegos de Wii" src="http://farm3.static.flickr.com/2727/4390603720_d75d00221b.jpg" alt="Wii Zapper y otro accesorio más de Wii sin mucho uso (Autor: Luis Ballesteros)" width="240" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Fuente: Elaboración propia</p></div>
<p>Y para rizar el rizo, siempre queda el eterno problema del siglo XXI, la piratería, que en España es además muy agudizada y que afecta de manera especial a Wii, Xbox 360 y a las consolas portátiles (DS y PSP). Por ejemplo, está provocando que las empresas intente generar una reducción de costes y por ejemplo, un conocido éxito de crítica y de venta en el mercado nipón como es la saga de abogados &#8221;<a href="http://ace-attorney.com/" target="_blank">Phoenix Wright</a>&#8221; y ahora protagonizada por el fiscal Miles Edgeworth, supone en el presente el mejor ejemplo para explicar este hecho. Dicha saga de Nintendo DS, con cifras bastante inferiores de venta en España que en otros países como Japón, ha provocado que en la península ibérica, sea distribuido sin doblaje y textos en inglés para reducir costes. En España, era ya un caso aislado el juego que no tuviera algo más que las instrucciones en castellano.</p>
<div class="wp-caption alignleft" style="width: 250px"><a title="Personaje Miles Edgeworth (Autor &amp;quot;Flickr&amp;quot; de fotografía en Creative Commons: KIMLI). por Luis Ballesteros Cortijo, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/47838239@N02/4389835525/"><img class="    " title="La saga &quot;Phoenix Wright&quot;, ha estado siempre enfrentada con la piratería. En la imagen, dibujo del personaje Miles Edgeworth" src="http://farm5.static.flickr.com/4038/4389835525_b571b62f5c.jpg" alt="Personaje Miles Edgeworth (Autor &amp;quot;Flickr&amp;quot; de fotografía en Creative Commons: KIMLI)." width="240" height="160" /></a><p class="wp-caption-text">Fuente: Flickr (Autor de imagen: &quot;kimli&quot;) Reconocimiento-No comercial 2.0 Genérica</p></div>
<p>Dicho esto ¿Cuál es la solución que se está barajando para paliar la reducción de ingresos por venta de software? Pues visto el éxito y crecimiento de ventas en el campo musical con plataforma como iTunes de Apple, se está fomentando de manera radical la venta de juegos en soporte digital y canales de internet para consolas. En este ejemplo destacan cuatro sistemas: DS Ware, Tienda Wii, Bazar de Xbox y Play Station Network (tanto para PS3 como PSP). Estos sistemas funcionan por venta con tarjeta de crédito, Pay-Pal o puntos comprados en tiendas especializadas a cambio de dinero y suponen un ejemplo perfecto de convergencia de tecnologías en un sistema multimedia que se apoya en las ventajas que supone internet. De momento solo se venden juegos específicos para estos sistemas y que coinciden en una general reducción de calidad con respecto a los que salen a la venta en formato físico, pero ya algunos superan las ventas de estos últimos pese a no tener de su lado en su mayoría a la crítica. Además, es un contenedor de juegos antiguos famosos por su relevancia en el pasado en consolas predecesoras como puede ser la saga &#8220;Zelda&#8221; de Super Nintendo o Nintendo 64 en Tienda Wii o &#8220;Metal Gear&#8221; en PS Network, procedente de Play Station.</p>
<div class="wp-caption alignright" style="width: 250px"><a title="Sony PSP se aburre (Autor: Luis Ballesteros) por Luis Ballesteros Cortijo, en Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/47838239@N02/4389835347/"><img title="Sony PSP &quot;se aburre&quot; por la falta de videojuegos para dicho soporte" src="http://farm3.static.flickr.com/2723/4389835347_d089f6bc7d.jpg" alt="Sony PSP se aburre (Autor: Luis Ballesteros)" width="240" height="180" /></a><p class="wp-caption-text">Fuente: Elaboración propia</p></div>
<p>Sin embargo, quien dio un paso adelante fue Sony al crear PSP Go, la única consola creada específicamente para juegos descargados de internet, aprovechando el alto índice de penetración de internet en los hogares. Esta idea nacía como un soplo de aire fresco a una consola que no disponía de fuertes ventar y que algunos meses no recibía ni un solo juego para comercializar en las tiendas especializadas. Pero pese a todo, se ha dado un problema de ventas y su elevado precio para ser una portátil (unos 249 euros) y la desconfianza de parte de los clientes, ha supuesto un tropiezo a la que podría ser una gran idea para el futuro de la venta de videojuegos.  Además, alrededor de estos espacios online de venta de juegos, se ha estructurado una verdadera red multimedia con elementos interactivos y herramientas atractivas para el usuario y que facilitan la usabilidad y la experiencia del usuario, haciendo incluso en un aliciente la posibilidad de comprar un juego con solo pulsar un botón de tu mando. Encuestas, valoraciones, críticas, compra on-line, el tiempo, noticias, minijuegos, un extraño y amplio abanico de posibilidades que posiblemente vayan afianzándose con el paso de los años. Como se suele decir &#8220;tiempo al tiempo&#8221; y ya veremos lo que ocurre en los videojuegos como ya ocurre en otros modelos de ocio y comunicación.</p>
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			<media:title type="html">Luis AKA Sete</media:title>
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			<media:title type="html">Presentación de Mario Kart Wii en Nueva York</media:title>
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			<media:title type="html">Madworld pierde la batalla de ventas con respecto a Mario Kart Wii. En imagen, discos de Wii de ambos juegos</media:title>
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			<media:title type="html">Wii Zapper, un accesorio al que se le ha dado poco uso. En imagen, Wii Zapper con tres juegos de Wii</media:title>
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			<media:title type="html">La saga &#34;Phoenix Wright&#34;, ha estado siempre enfrentada con la piratería. En la imagen, dibujo del personaje Miles Edgeworth</media:title>
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			<media:title type="html">Sony PSP &#34;se aburre&#34; por la falta de videojuegos para dicho soporte</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Experiencia de usuario en &#8220;Gamatrailers.com&#8221;</title>
		<link>http://luisbctmu.wordpress.com/2010/02/10/experiencia-de-usuario-en-gamatrailers-com/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 11:31:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Accesibilidad]]></category>
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Experiencia de Usuario]]></category>
		<category><![CDATA[Usabilidad]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia]]></category>
		<category><![CDATA[gametrailers]]></category>
		<category><![CDATA[usuario]]></category>

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		<description><![CDATA[Nombre de la web: Gametrailers.com URL: http://www.gametrailers.com &#8220;Gametrailers.com&#8221; es una web que, como se ha ido comentando, es difícil de analizar en tres o cuatro párrafos pues tiene grandres pros y contras que hay que ir viendo pormenorizadamente. En este caso, tenemos la experiencia de usuario, tan importante para incorporar a todos los grupos poblacionales, [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=90&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Nombre de la web:</strong> <em>Gametrailers.com</em></p>
<p><strong>URL: </strong><em><a href="http://www.gametrailers.com">http://www.gametrailers.com</a></em></p>
<p>&#8220;Gametrailers.com&#8221; es una web que, como se ha ido comentando, es difícil de analizar en tres o cuatro párrafos pues tiene grandres pros y contras que hay que ir viendo pormenorizadamente. En este caso, tenemos la experiencia de usuario, tan importante para incorporar a todos los grupos poblacionales, sean grandes o pequeños, además de mostrar todo lo que puede dar de sí una web en favor de la calidad de la navegación del usuario durante toda su conexión en el sitio. Dicho esto, en los siguientes párrafos se analizará en concreto esta experiencia que puede vivir un usuario cualquiera:</p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<ul>
<li><em><strong>RESUMEN DE LA EXPERIENCIA DE USUARIO</strong></em></li>
</ul>
<p>Siguiendo los parámetros de Morville, nos encontramos en &#8220;<a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; con las siguientes características:</p>
<ol>
<li>Útil</li>
<li>Usable</li>
<li>Deseable</li>
<li>Encontrable</li>
<li>Valioso</li>
<li>Accesible</li>
<li>Creible</li>
</ol>
<ol>
<li><strong>Útil</strong>: La web es bastante útil pues da al usuario un abanico de posibilidades en cuanto a información de videojuegos y todas ellas a pocos &#8220;click&#8221; desde el acceso en el dominio. Para alguien que necesita saber de este modo de ocio, es una web imprescindible. Por tanto, es útil y además sencillo.</li>
<li><strong>Usable: </strong>La usabilidad se respeta muy bien y el usuario tendrá a su disposición todo tipo de prestaciones para no crear frustración en el bienestar que se le puede ofrecer en la experiencia online. Los elementos se colocan de manera óptima y no complican a los internautas con pasos enrevesados.</li>
<li><strong>Deseable: </strong>Presenta un diseño complejo basado en las imágenes pero claramente identificables de lo que representa la web y el objetivo comercial de sus desarrolladores. Invita al usuario a disfrutar de los juegos con brillantes y coloridos vídeos e imágenes.</li>
<li><strong>Encontrable: </strong>El sistema de navegación por secciones es sencillo aunque en su contra hay que decir que se esquematizan solo en grupos divididos en su mayoría por categorías. Sin embargo, los títulos de los enlaces la hacen a la web muy intuitiva.</li>
<li><strong>Valioso: </strong>Se trata de una herramienta valiosa como elemento comercial aunque solo se base como producto ofertante de espacios publicitarios.</li>
<li><strong>Accesible: </strong>La accesibilidad es una de sus grandes contras, no está validado para que colectivos como los invidentes puedan disponer de unas condiciones aceptables para su acceso.</li>
<li><strong>Creible: </strong>Dispone de credibilidad pues es gestionada por personalidades conocidas del sector y muchas de sus fuentes proceden de los desarrolladores de videojuegos más importantes del mundo.</li>
</ol>
<ul>
<li><em><strong>ANÁLISIS DE LA USABILIDAD</strong></em></li>
</ul>
<p>Como se lleva analizando durante las últimas semanas &#8220;<a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; es una web con una gran riqueza de contenidos que además garantizan unas prestaciones perfectas para una navegación satisfactoria. Dicho esto, en lo que se refiere a la experiencia de usuario y más en concreto a la usabilidad, se ha continuado cuidando que los usuarios se encuentren con las mayores facilidades posibles.</p>
<p>Según Jakob Nielsen, una web debe seguir un mínimo de características previas para definir que dispone de una usabilidad aceptable. Basando este análisis en sus palabras, la web cumple con algunos parametros esenciales como la clara identificación de los enlaces disponibles, que modifican su textura o el color cuando pasamos el puntero del ratón por encima de ellos. Por otra parte, el botón &#8220;atrás&#8221; no queda nunca deshabilitado, permitiendo retornar al usuario siempre por otro tipo de maneras posibles. Sin ser menos importante, hay que decir que al hacer &#8220;click&#8221; en una nuevo enlace no se abre otra ventana (como ocurre en la web de la <a href="http://www.urjc.es" target="_blank">URJC</a>) cerrando la posibilidad al usuario a retornar en un modo de ventanas a otras informaciones. Este último aspecto puede crear discrepancias entre los internautas pues algunos ven un impedimento y algo molesto el que aparezcan multitud de ventanas según se van activando enlaces. En cambio, de manera positiva, no aparecen en ninguna ocasión ventanas emergentes con algún tipo de información o publicidad agresiva. Por otra parte, la publicidad se identifica y se diferencia claramente del resto de la información sin generar confusión a los usuarios. No obstante, algunas veces puede llevar a confusión que la publicidad dispone de unos colores parecidos al diseño de títulos de secciones de la página web. Por ejemplo, hay un predominio amplio del uso del color azul que puede crear mala comprensión. Uno de los elementos que más se adaptan a la usabilidad es la claridad de la información que aparece que elimina por completo cualquier elemento innecesario. Los textos no son en ningún caso extensos porque además la intención de una página basada en vídeos rompe esa idea.</p>
<p>Al usar la &#8220;Web Developer Toolbar&#8221;, se puede tener una valoración positiva de la web. Por ejemplo, al desactivar los estilos CSS, la web mantiene la faceta de ser usable para las personas que la utilicen. Una pega se puede encontrar en que al ver como se cargaría la web de manera lineal, lo primero que hace es cargar unos elementos de publicidad, por lo que algún usuario con una conexión a internet de baja calidad, no disfrutaría de los contenidos interesantes hasta unos segundos después. Ese usuario probablemente no necesita ver antes un elemento de publicidad y sí algún vídeo. En cuanto a la vista reducida para soporte móvil, la optimización es bastante positiva y facilita su usabilidad con enlaces bastante claros y precisos.</p>
<p>Pese a todo hay un error singular pero vital de igual manera. Al desactivar los elementos &#8220;java&#8221;, el usuario no podrá ver los trailers, algo esencial para la filosofía del dominio web. Pero a favor, si desactivamos los colores, no afectará a la comprensión de lo que se quiere comunicar. Esto último ocurre de nuevo al desactivar la aparición de imágenes pues el texto incrustado en imágenes aparecerá comprensible para un lector. En este sentido se pueden percibir luces y sombras para la experiencia de usuario.</p>
<p>De esta manera, la valoración general es  positiva y solo tiene algunas desventajas en la forma con la que se opta para cargar los contenidos, sin crear unas preferencias claramente definidas para el beneficio de los usuarios. Sin embargo, en términos generales cumple con lo requerido. Esto se traduce en una ventaja para la empresa de la web, ya que conseguirá un éxito empresarial al afianzar a que los usuarios no huyan de la web al quedar frustrados por una posible falta de comprensión de lo que se quiere mostrar en el sitio web.</p>
<ul>
<li><em><strong>ANÁLISIS DE LA ACCESIBILIDAD</strong></em></li>
</ul>
<p>La accesibilidad es una aspecto muy importante que deben cumplir las páginas web si quieren llegar a la gran parte del colectivo internauta. Para ello, se debe incluir dentro de este nicho de mercado a todas aquellas personas que tienen algún tipo de discapacidad como puede ser la visual. A partir de las posibilidades que ofrece la &#8220;Web Developer Toolbar&#8221; se puede llegar a la siguiente conclusión</p>
<p>Si empezamos a trabajar con el &#8220;Toolbar&#8221; de Mozilla, vemos como no se perciben cambios en la web &#8220;<a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8220;, comprobamos que no se muestran cambios significativos al intentar mostrar las abreviaturas del sitio.  Por otra parte las propiedades Alt de las imágenes son reducidísimas y se pueden contar con los dedos de la mano. En este sentido esta web se muestra muy pobre con respecto a la competencia en el sector. Por ejemplo, &#8220;<a href="http://www.meristation.com" target="_blank">Meristation.com</a>&#8221; tiene en este aspecto unas prestaciones muy ricas y variadas en beneficio de la accesibilidad del usuario que la necesite por mayores motivos como son las discapacidades comentadas.  En este sentido de la accesibilidad poco más hay que decir y se puede llegar a la valoración de que una web de este calibre tiene que ponerse a trabajar en este sentido pues puede que se hayan olvidado de grupos de población como los invidentes por el mero hecho de que la web es eminentemente visual. Pero esta razón no debe servir de precedente para que se pueda justificar. En cuanto a la adaptación a resoluciones de pantalla clásicas como el 800&#215;600, esta página de videojuegos se optimiza de manera favorable.</p>
<p>En último lugar a la hora de hablar de la accesibilidad de esta web de trailers de videojuegos, se tiene que hacer mención a su adaptación o no a los actuales estándares de desarrollo de una web. En este sentido, nos encontramos con que la web tendría un gran número de errores en la validación del estándar WAI. En concreto, el mayor problema encontrado es no incluir atributos Alt en muchos elementos gráficos, en tablas, mapas de imágenes y el algunos elementos semánticos de la web. &#8221;<a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; suspende de manera clara en este sentido, de manera que se justifica la crítica de párrafos anteriores. En resumen, no se trata de una web excesivamente accesible. En gran parte porque su objetivo es claramente visual con más vídeos que información textual. Aún así, no ayuda con encabezados mal estructurados, títulos mal jerarquizados y sobre todo, una estructuración lineal que demuestra que al cargar un lector textual del contenido, va a primar a elementos que una persona ciega, por ejemplo, le es indiferente conocer.</p>
<ul>
<li><strong><em>ANÁLISIS DE COMPOSICIÓN Y VALIDACIÓN DE ESTÁNDARES</em></strong></li>
</ul>
<p>En lo que se refiere a la composición de la página web, Se podría destacar algunos aspectos de relevancia. Para ello, se utiliza el botón &#8220;Resaltar&#8221; de la &#8220;Web Developer Toolbar&#8221; y se puede llegar a conclusiones como que al resaltar marcos solo se estructura en este tipo de forma los elementos publicitarios. El resto de elementos de la web no se enmarcan. No se ha seguido un sentido lógico de maquetación para estructurar el contenido de alguna manera lógica y homogénea como son las composiciones en columnas. No se aprecian cambios al resaltar las cabeceras pero sí en los enlaces a otros contenidos o sitios los cuales además resultan abundantes. Las tablas quedan también resaltadas que además no son más que los resúmenes de información de los trailers que se incluyen en toda la página web.</p>
<p>En cuanto a la validación de la web en función de estilos y composición, se dan diversas situaciones.  Por ejemplo, al hacer la validación CSS, y como ya ocurría con la validación en materia de accesibilidad, aparecen hasta 51 errores de estilos. Esto resulta inaceptable y además coincide con imágenes de pequeñísimo tamaño (4&#215;4), lo que parece dar sentido a un descuido importante de los creadores. Es posible que hayan sido utilizadas para ajustar los bloques de información con umetos poco ortodoxos. Por otro lado, la validación HTML encuentra otras situaciones importantes de analizar, como es el mostrar hasta 255 errores de programación de los cuales 63 son peligrosos. En muchos casos se trata de algún paréntesis que se ha olvidado para el cierre de alguno de los elementos de HTML. Por último, al validar los FEEDS, se dan problemas similares y se vuelve a demostrar un descuido grande en cuestión de cumplir los estándares permitidos para la composición de una web. De esta manera, hemos ido viendo como la arquitectura de la información podía disponer de una valoración notable y sin embargo la accesibilidad de parte de la población y la composición de la web se resiente. En este sentido, los desarrolladores de esta web deberían plantear su trabajo final pues se trata de un compromiso social que debe ser obligado su cumplimiento.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Arquitectura de la información en &#8220;Gametrailers.com&#8221;</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 11:58:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura]]></category>
		<category><![CDATA[gametrailers]]></category>
		<category><![CDATA[informacion]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>

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		<description><![CDATA[DATOS GENERALES DE &#8220;GAMETRAILERS.COM&#8221; URL de contacto: http://www.gametrailers.com Objetivo de la página: información audiovisual sobre videojuegos Elementos destacables: trailer de videojuegos Permite interactividad: sí Idioma: inglés Relación a otras redes: sí (Youtube, Facebook, Delicious, etc) Control parental: sí Área privada para usuarios registrados: sí Registro: opcional y gratuito Empresa propietaria: Viacom (MTV Networks) Analizando la arquitectura de la [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=75&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>DATOS GENERALES DE &#8220;GAMETRAILERS.COM&#8221;</em></strong></p>
<ul>
<li>URL de contacto: <a href="http://www.gametrailers.com" target="_blank">http://www.gametrailers.com</a></li>
<li>Objetivo de la página: información audiovisual sobre videojuegos</li>
<li>Elementos destacables: trailer de videojuegos</li>
<li>Permite interactividad: sí</li>
<li>Idioma: inglés</li>
<li>Relación a otras redes: sí (Youtube, Facebook, Delicious, etc)</li>
<li>Control parental: sí</li>
<li>Área privada para usuarios registrados: sí</li>
<li>Registro: opcional y gratuito</li>
<li>Empresa propietaria: Viacom (MTV Networks)</li>
</ul>
<p>Analizando la arquitectura de la información en la web de <a title="Click para enlace" href="http://www.gametrailers.com/" target="_blank">Gametrailers.com</a>, existen una multiplicidad de elementos que categorizar y sobre todo en una web como esta, repleta de enlaces, imágenes, vídeos, etc. El siguiente análisis se encarga de hacer hincapié en todas aquellas valoraciones que hacen balance de como se distribuye la información en la de las más prestigiosas páginas webs en referencia a videojuegos de todas las plataformas existentes:</p>
<ul>
<li><strong><em>DISEÑO INFORMACIÓN</em></strong></li>
</ul>
<p>Para empezar, la necesidad de actualización de contenidos, sin ser diaria por no tratarse  de un caso como un periódico diario, es bastante alta pues semanalmente están apareciendo nuevos trailers, imágenes de videojuegos, etc. En especial en esta época que vive la historia de los videojuegos, donde la oferta de software y hardware en el sector es altísima, abarcando toda una información que precisa de ser actualizada casi diariamente en la página. Por tanto, se podría considerar la necesidad de actualización como alta, además en prácticamente todas las secciones. La necesidad de nuevos contenidos no es baja o media porque cada día aparecen nuevos trailers de videojuegos que están a punto de salir. De esta manera, la web no puede estar mucho tiempo sin ser actualizada. De hecho, en las navidades del 2009/2010 hubo inexistencia de actualizaciones y en algunos mensajes de los usuarios en la web se podía leer el malestar por esas &#8220;vacaciones&#8221; de los encargados de la web en las fechas que el mercado mueve más dinero en todo el mundo. Por otra parte, actualización alta responde a que pese muchas secciones tardan en recibir nuevos contenidos, es tan rica en peso informativo que siempre hay algún apartado con algo nuevo.</p>
<p>En cuanto a la clasificación de la información, el usuario tiene una multitud de posibilidades para jerarquizar y dar preferencia a los contenidos que se asocian con mejor precisión a sus necesidades en dicha web. La página online de videojuegos analizada se divide en:  </p>
<ul>
<li>PERFIL DEL USUARIO: Según el tipo de usuario que vaya a solicitar información en la página web, se establecen diferentes secciones que abarcan segmentación del contenido. Un buen ejemplo es el que hay en <a title="Click aquí" href="http://www.gametrailers.com/mature/" target="_blank">GT Mature</a> que solo muestra videojuegos recomendados para el perfil de personas mayores de 18 años por tratarse de juegos con contenido violento o erótico.</li>
<li>CRONOLÓGICA: El tiempo viene marcado por como se ordenan las actualizaciones para la publicación de nuevos vídeos. En la página de inicio de la web analizada, aparecerá un pequeño texto indicativo de la fecha de subida y los vídeos se ordenarán por este patrón.</li>
<li>ORIENTADA A FUNCIONES: Es la que más destaca. Con categorías que se definen por secciones como noticias, análisis de juegos, análisis previo a un lanzamiento, trucos&#8230; el usuario puede acceder con facilidad a aquella función que más se acerca a su necesidades del momento. Las personas pueden segmentar la información en un filtro muy alto de interés con solo hacer &#8220;click&#8221; en secciones orientadas en funciones de todo tipo dentro del marco que abarca los videojuegos y las posibilidades como medio de internet.</li>
<li>ALFABÉTICO: resumida a casos aislados como listas de juegos por letra inicial.</li>
</ul>
<p>Estas clasificaciones estructuran con calidad esta web y permite con facilidad distribuir a los internautas por todas las secciones de &#8221;Gametrailers.com&#8221; sin quedar alguna de ellas inutilizada pese a existir preferencias, claro está. El orden de alfabético  no se utiliza con normalidad y parece ser un acierto, pues no tiene gran sentido. En subcategorías como los trucos si tiene una función al dividir las listas infinitas de juegos por su letra inicial, pero el buscador es una herramienta que frente a esta clasificación funciona muy bien. La organización por metáforas o jerárquica no son muy corrientes.</p>
<p>El peso de la información en cada una de las secciones es bastante equitativa y por tanto la granularidad se puede considerar alta. En la mayoría de las ocasiones incluso abarca todas las secciones y no suelen bajar de las 5 subcategorías ni superar las 15. De todos modos el número y peso de la información a los vídeos es más numerosa pues al fin y al cabo es lo esencial de la idea de la web. La palabra &#8220;trailer&#8221; es la clave para que un usuario quiera acceder a esta web y en ese caso, los vídeos son el principal protagonista. Para hacer un análisis también comparativo, las noticias, género informativo esencial, tiene una importancia muy reducida, algo que no ocurre en otras webs de videojuegos como la española <a href="http://www.vandal.net/" target="_blank">Vandal.net</a> o <a href="http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php" target="_blank">Meristation</a>. Las secciones se suelen ir turnando en importancia y no hay ninguna destacada. La igualdad se agudiza en el peso de las categorías según la consola pues no se decantan por más información de una compañía concreta (Wii no tiene más vídeos que PS3, sino más bien similares). Los análisis se reparten por las diferentes alternativas que hay en el mercado.</p>
<p>Sin embargo, el etiquetado de la información resulta bastante simple y se resume en nombres propios de las compañías de consolas y videojuegos, título del videojuego y sobre todo, nombre de la consola. El etiquetado por tanto no aventura demasiado ni predomina en secciones más tradicionales como pudiera ser la de noticias, que para destacar aún más, tiene un peso muy reducido en este aspecto y no tiene el nivel de etiquetado que generan otras webs similares en contenido. Parece no sacar partido de las posibilidades del etquetado de información.</p>
<p>Con respecto a la estructura de la información, parece ser que la organización de los contenidos está abierta a un sistema dinámico del diseño de la información. Puedes moverte con libertad investigando las posibilidades de información que posee la página. La estructura es arbórea y el usuario puede desplegar multitud de caminos para una utilización de calidad. De cualquier manera, se reducirá en esas funciones y la información seguirá adoptando su posición natural sin acloparse a los usos de los distintos usuarios. La estructura es la misma para toda persona que use este dominio de &#8220;Gametrailers.com&#8221; solo que cada uno podrá escoger su camino para llegar antes o después a lo que quiere.</p>
<p>En resumen del diseño de la información, es bastante heterogéneo pero muy vistoso, atractivo y sencillo para el usuario pueda dirigirse perfectamente y de manera rápida a aquello que está buscando. Se basa principalemente en ser rico en contenidos, pero sin eso implicar una complejidad o alejarse de la intencionalidad de la web, que en definitiva es ofrecer la máxima cantidad de recursos sobre información textual, visual y gráfica del mundo de los videojuegos. Considero que si de diseño de información se trata, &#8220;Gametrailers.com&#8221;, tendrá una valoración muy positiva de sus usuarios y que es muy complicado perderse, salvo para aquellos que no tengan un mínimo conocimiento de inglés, claro está.</p>
<ul>
<li><strong><em>SISTEMA DE RECUPERACIÓN DE INFORMACIÓN</em></strong></li>
</ul>
<p> Los sistemas de recuperación de información abundan en esta web y toda persona tiene gran facilidad para la navegación de todas las categorías. La facilidad para moverse en &#8220;Gametrailers.com&#8221; se magnifica según vamos concretando la especialidad de la información y además lo bien que se dividen las partes fomentan a la claridad de secciones, conceptos y categorías. Seas o no un usuario entendido en videojuegos y conocedor o no de lo que quieres consultar, el resultado será casi seguro satisfactorio.</p>
<p>&#8220;Gametrailers.com&#8221;, ofrece al usuario sistemas de búsqueda para la recuperación de información. Entrando de lleno este sistema, resulta muy sencillo encontrar un breve detalle de lo que se desea. Por ejemplo, en la parte superior de la página principal, se puede obtener un resumen visual de los contenidos más destacados del día o la semana. Por otra parte, los vídeos, al igual que ocurre el webs como &#8220;Youtube&#8221;, dispone de un cuadro pequeño que ilustra una imagen relevante del videojuego que buscamos. En otro sentido, la recuperación de información a partir de buscadores es ideal y se localiza rápidamente pues encabeza el &#8220;HOME&#8221; (ventana principal) de &#8220;Gametrailers.com&#8221;. Utilizando el motor de búsqueda propio de la página (parte superior), se puede abarcar un catálogo (base de datos) de todos los juegos que han sido citados al menos una vez. Al buscar cualquier nombre, disponemos de fichas de información del videojuego que deseamos consultar concluyendo con éxito la experiencia del buscador como herramienta de recuperación de información.</p>
<p>De todos modos, el sistema de navegación es parte de lo más llamativo que existe en esta web, con gran cantidad de imágenes, resúmenes textuales y demás formas de reconocer la información deseada. Una persona que sabe lo que está buscando se apoyará de imágenes visuales reconocidas para dirigirse diréctamente a lo que desea. Por ejemplo: si ya conoce un juego de Wii que quiere ver si está bien para comprarlo y ya conoce imágenes o algunos de sus personajes, al ver la imagen del protagonista que encarna esa aventura, sabrá que haciendo click en dicha imagen tendrá aquella información que busca o al menos que se relaciona.</p>
<p>Los sistemas de orientación no destacan con el nivel de otras webs como <a href="http://www.youtube.es" target="_blank">Youtube</a>, sin embargo, las búsquedas de alguien que tiene un pleno desconocimiento de lo que tiene ante sus ojos al ver de la web del análisis se facilitan con &#8220;bread crumbs&#8221; como los que suponen los vídeos relacionados al nombre del videojuego de un trailer reproducido con anterioridad. Esto ayudará a esa persona a contrastar la calidad de un juego con un vídeo más.</p>
<p>Los sitemas de dirección son bastante singulares, pero destacan en todo momento donde está el usuario navegando (en que sección, plataforma, etc). De esta manera, el sistema de recuperación de información vuelve a ser un éxito: rico y variado. Cuanto menos problemas para el usuario mejor. El sistema de navegación es probablemente el mayor acierto pese a no ser perfecto.</p>
<ul>
<li><em><strong>DISEÑO DE INTERACCIÓN</strong></em></li>
</ul>
<p>Los procesos de interacción dan al usuario una gran cantidad de posibilidades. Las personas que estén frente al ordenador tendrán mucha facilidad para alcanzar procesos interactivos como encuestas, puntuaciones de vídeos, sistema de comentarios, foros, chats, compra online, difusión de vídeos de creación propia, etc. Por todos los rincones de la web, el usuario podrá encontrar contenidos interactivos con un gran atractivo funcional y con un resultado positivo para el uso colectivo de la gente que quiere conocer muchas más cosas sobre los videojuegos. Yo diría además que el sistema de interactividad es más cercano al de primar la sencillez y el aprendizaje frente a la eficacia o en su defecto un reparto equitativo de las tres fuerzas. Se trata de una herramienta sencilla en cuanto a uso porque si fuera tal cantidad de información distribuida de forma compleja, seguramente no tendría el mismo éxito para el usuario a pesar de que la eficacia de la finalidad de la web haya dado de lleno. Creo por ello que esta web se acerca más a la sencillez que busca una tienda online que por ejemplo a los sistemas genéricos de documentación online.</p>
<ul>
<li><strong><em>ESPECIFICACIONES FUNCIONALES</em></strong></li>
</ul>
<p>Haciendo un pequeño resumen de los aspectos funcionales descritos en el &#8220;post&#8221; anterior, &#8221;Gametrailers.com&#8221; plantea unas funciones sencillas y directas por lo que el público no tendrá duda de lo que se va a encontrar. Además, vaya donde vaya el público objetivo, serán los aficionados de los videojuegos pues todo gira en torno a este mundo. De nuevo hay que decir por tanto que los chats serán el lugar perfecto para intercambiar palabras sobre juegos, los comentarios para dejar huella perpetua de tus valoraciones, foros algo similar, zonas de trucos, espacio personal para usuarios será un buen logar para fomentar la amplitud audiovisual de la web y tener un rincón propio de los conocimientos en esta materia contreta de los videojuegos, la tienda virtual para pasar directamente al mercado de bienes materiales y así un largo etcétera.</p>
<p>Las funcionalidades son variadas y se asemejan muchos a todo lo que se puede encontrar encualquier web que destaca por una arquitectura de información completa e interactiva. Los servicios son muy variados y atienden a también un público heterogéneo, con multitud de niveles de participación y de interés por el objeto de estudio de todos los contenidos que giran alrededor de él, que no otro que videojuegos, consolas y demás accedorios asociados. Es por ello que &#8220;Gametrailers.com&#8221;, se convierte en un ejemplo muy interesante de como distribuir de manera compleja lo máximo posible con un resultado sencillo para el usuario.</p>
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	</item>
		<item>
		<title>Análisis de la web &#8220;Gametrailers.com&#8221;</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 18:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[gametrailers]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[DATOS DEL MEDIO Su nombre es &#8220;Gametrailers.com&#8220;, aunque en su logotipo figuran las letras &#8220;GT&#8221;. Se trata de una web de videojuegos, tanto para consolas de conexión a un televisor, consolas portátiles y/u ordenadores. URL:  http://www.gametrailers.com/ PRODUCTOS INFORMATIVOS EN LA WEB &#8220;Gametrailers.com&#8220;,  contiene un gran número de contenidos informativos en torno a la idea principal de colgar en su [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=50&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<ul>
<li>DATOS DEL MEDIO</li>
</ul>
<p>Su nombre es &#8220;<a href="http://www.gametrailers.com/" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8220;, aunque en su logotipo figuran las letras &#8220;GT&#8221;. Se trata de una web de videojuegos, tanto para consolas de conexión a un televisor, consolas portátiles y/u ordenadores.</p>
<p>URL:  <a href="http://www.gametrailers.com/">http://www.gametrailers.com/</a></p>
<ul>
<li>PRODUCTOS INFORMATIVOS EN LA WEB</li>
</ul>
<p>&#8220;<a href="http://www.gametrailers.com/" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8220;,  contiene un gran número de contenidos informativos en torno a la idea principal de colgar en su servidor vídeos sobre todos los videojuegos que están o van a salir en el mercado. El mecanismo de &#8220;trailers&#8221; de videojuegos da como resultado la participación activa de los internautas y la especificación de los clips de video fomenta un servicio más positivo para un público concreto como son los aficionados al sofware de entretenimiento.La información está dividida en secciones y por tanto, podemos acceder a los contenidos gracias a los vínculos de la siguiente enumeración:</p>
<p>En la página de inicio tenemos varios contenidos divididos en tablas de diversos tamaños y esctructuras. En la barra horizontal de la parte superior, además de un vínculo a la página Home, tenemos acceso directo a los contenidos divididos según la plataforma a la que están destinados los videojuegos (Wii, PS3, PSP, Xbox 360, etc). De la misma manera, la información tiene otras divisiones según otras criterios de búsqueda como puede ser las previews (preanálisis de juegos), reviews (análisis), GT Mature (juegos para adultos), cheats (trucos), etc. De todas maneras, la web se distribuye en mayor medida con barras verticales y en conreto tres en total. En la barra lateral izquierda, hay espacio informativo para los análisis recientes, canales de la propia página (retrospectivas, tops, entrevistas, etc) y crónicas del videojuego de turno. En la barra de contenidos del centro está lo esencial del canal: los videos principales, más recientes o populares y aquellos producidos exclusivamente por los ciberperiodistas de la web. En la barra lateral derecha, están las últimas noticias y entrada al foro creado para la web. También tenemos una barra más intuitiva con los videos más vistos y enlace a los vídeos más populares y los nuevos producidos por los usuarios registrados en la web.</p>
<p>Después, si &#8220;clikamos&#8221; en algún enlace como puede ser alguna de las plataformas de videojuegos (consolas y PC), la estructura informativa cambiará aunque los contenidos serán los mismos pese a alguna novedad. Entre los aspectos añadidos, existen tops con los mejores juegos de la semana y cinco secciones con los contenidos más destacados de esa consola en concreto: tenemos un ejemplo al hacer click en <a href="http://wii.gametrailers.com/" target="_blank">Wii</a>. Si entramos en algún video, tiene una pequeña información textual describiendo lo que se puede ver aunque la información es esencialmente visual y auditiva a través de los miles de videos que están publicados en la web. En la barra lateral puedes ver también videos relacionados o asociados al mismo videojuego y colgados por el mismo usuario. Es un estilo parecido al que sigue &#8220;<a href="http://www.youtube.es" target="_blank">Youtube</a>&#8220;.</p>
<p>En mi opinión, la página sigue una estructura muy sencilla que están siguiendo muchas otras páginas web. Dividir los videos en función de un gran número de maneras posibles, facilita mucho el filtro de los videos que quieres o puedes querer ver en un determinado momento. Lo más importante salta a la vista y el espacio de la web está aprovechado hasta el último milímetro para abarcar el mayor número de elementos posibles. Aunque muchos enlaces se repiten en diversas zonas, viene muy bien pues la estructura vertical de la página convierte en necesario desplazarse por los contenidos por vías de todo tipo.</p>
<ul>
<li>ANÁLISIS DE SERVICIOS DE LA WEB</li>
</ul>
<p>Los servicios a los que se pueden acceder son los clásicos existentes que se adpatan a la forma de entender la Web 2.0.  y donde el foro tiene una cabida especial. Ya desde la &#8220;Home&#8221;, tenemos acceso/desconexión de nuestro usuario si estamos registrados, calendario de próximos lanzamientos, enlace a eventos y fecha de los mismos, charlas con personas famosas del sector de videojuegos, términos de uso, política de privacidad, FAQ, podcast, prensa y afiliados, servicio para quien se quiera anunciar y así un largo etcétera. De todos modos, las herramientas más interactivas están dentro del contenido de los vídeos: hay buzón de comentarios con publicados, espacio para dejar tu comentario y poder participar, servicio de descarga de videos, compartir en redes sociales y otras webs, puntuar los vídeos, suscripciones a los enlaces, servicios de edición de tu perfil (avatar, nick, etc). Pero hay muchos más y semana tras semana innovan en beneficio del espíritu la Web 2.0. De hecho, una innovación que han ido perfeccionando dentro de los servicios es la de ofrecer a los internautas la posibilidad de elegir entre vídeos en baja calidad o alta definición. De reseñar es que el &#8220;HD&#8221; (alta definición) está ganando terreno al video de baja calidad.</p>
<p>Mención aparte para las etiquetas que aparecen en cada vídeo pues no se etiqueta por palabras sino que la elección tomada es etiquetar por consola a la que va dirigido un determinado vídeo y colocar al mismo en el conjunto de vídeos que van dirigidos a un juego determinado. Por tanto en el caso de &#8220;F1 2009&#8243; de Codemasters para Nintendo Wii y Sony PSP, las etiquetas serán sencillamente: psp, wii y f1 2009. </p>
<p>En definitiva, cumple con los requisitos para que sea calificado como una Web 2.0. Dispone de multitud de servicios  y por lo que se ve, los internautas tienen un índice de participación masivo.</p>
<ul>
<li>PUBLICIDAD EN LA WEB</li>
</ul>
<p>En cuanto a la publicidad, hay que decir que no es muy abundante y tampoco dificulta el desplazamiento por los contenidos. El tamaño de la publicidad tampoco es muy grande y no entorpece la lectura de los apartados de la web. Tiene movimiento pero la interactividad es muy reducida y se reduce en hacer de hipervínculo al contenido de la publicidad en sí. Por otra parte, para ser una página web de producción estadounidense y por tanto, hecha en su totalidad en inglés, los anuncios están en castellano por lo que probablemente están adaptados a la zona geográfica de donde se registra la conexión. Esto se resume en una publicidad mucho más efectiva y acertada pues abarca un público más concreto. </p>
<p>Como se ha comentado, la publicidad no es molesta y solo se puede comentar una excepción. A la hora de reproducir un vídeo por primera vez en la sesión, tendremos que aguantar una publicidad en forma de vídeo (apenas 20 segundos) de principio a fin. Hasta finales de octubre del 2009, esto no ocurría y se podía dejar de ver la publicidad desplazando la barra de tiempo del vídeo hasta el final. Esta opción ha sido suprimida siendo todavía más efectiva la relación entre los creadores de la web y anunciantes, en retroceso de los posibles intereses de los internautas. Orange, El Corte Inglés u Opel se anuncian con regularidad por lo que la publicidad en torno a los videojuegos tampoco es muy determinante. No obstante los propios vídeos que han sido colgados pueden catalogarse como publicidad de los videojuegos pues algunos destacan y se destacan por los ciberperiodistas como de mejor calidad al tener mayor valoración que otros en los sucesivos análisis y preanálisis.</p>
<ul>
<li>ANÁLISIS DE LA PARTICIPACIÓN EN LA WEB</li>
</ul>
<p>A decir verdad, la participación de los internautas en &#8220;<a href="http://www.gametrailers.com/" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8221; es esencial. Los comentarios en los vídeos son la base de toda esta actividad de la gente, pero por otro lado se la invita a conferencias, participan en charlas en forma de chat con celebridades invitadas por la web, comparten sus vídeos jugando a alguno de los sofware, se relacionan en los foros y debaten sus conclusiones, etc. Eso sí, hay que insistir que hay que saber inglés pues se utiliza casi en el 100 por 100 de los mensajes difundidos al servidor de esta web.</p>
<p>La participación pasa la barrera de esta web y llega incluso a las redes sociales donde en &#8220;Facebook&#8221; disponen de una canal muy importante, aunque el de &#8220;Youtube&#8221; también es importante considerarlo de relevancia. La participación a los menores de edad está censurada en el visionado de videojuegos para adultos, aunque hay que decir que es una protección muy simple pues se basa en escribir la fecha de nacimiento, denegando el acceso a los que no cumplan con ser mayores de 18 años.</p>
<p>En la página inicial se invita a que participen en &#8220;Facebook&#8221; y en concursos que abundan en cada semana. De todos modos hay que volver a insistir que en lo que respecta a la participación, es clave el sistema de videos compartidos por los usuarios y sobre todo los comentarios en todos los vídeos de la web. Es un logrado &#8220;Youtube&#8221; de especialización en videojuegos. La otra parte esencial para participar, no por sencilla menos importante, es estar registrado en la web y compartir con los creadores del portal de internet  tu propio correo electrónico.</p>
<ul>
<li>OTRAS WEBS CON CONTENIDOS PARECIDOS</li>
</ul>
<p>En la red existen multitud de páginas web especializadas en los contenidos que ofrece &#8220;<a href="http://www.gametrailers.com/" target="_blank">Gametrailers.com</a>&#8220;. La única diferencia es que mientras que la web de nuestro análisis está orientada en un campo más audiovisual (colgar vídeos íntegros), el resto de webs han escogido el sistema editorial (redacción de artículos por parte de los ciberperiodistas). En este último concepto, tenemos en España a la que probablemente es la pagina web en videojuegos más famosa de este país: <a href="http://www.meristation.com/v3/GEN_portada.php" target="_blank">Meristation</a>. El sistema es muy parecido con análisis, entrevistas, últimas noticias, clasificaciones por consolas, etc. La gran diferencia es que en la inclusión de artículos escritos es la protagonista y los vídeos funcionan como mero complemento de la información. No obstante, los servicios y la información está tratada de casi de la misma manera. Parece ser que &#8221;Gametrailers.com&#8221; exige una producción y gestión más severa de los servidores y contenidos. Otros ejemplos más cercanos al sistema Meristation son: <a href="http://www.vandal.net/" target="_blank">Vandal.net</a>, <a href="http://www.3djuegos.com/" target="_blank">3Djuegos</a>, etc.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/luisbctmu.wordpress.com/50/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/luisbctmu.wordpress.com/50/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=50&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Comunicación Multimedia: una evolución constante</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 09:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[comunicacion]]></category>
		<category><![CDATA[evolucion]]></category>
		<category><![CDATA[multimedia]]></category>

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		<description><![CDATA[La población mundial, cada año está apostando más por el uso de la comunicación multimedia y de las herramientas y tecnologías de la información. El implantamiento de la ya archiconocida Web 2.0 es una realidad y el campo del internet y la informática se está organizando alrededor de algunas virtudes como la interactividad.  Durante los últimos años, son numerosos los [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=21&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La población mundial, cada año está apostando más por el uso de la comunicación multimedia y de las herramientas y tecnologías de la información. El implantamiento de la ya archiconocida Web 2.0 es una realidad y el campo del internet y la informática se está organizando alrededor de algunas virtudes como la interactividad.  Durante los últimos años, son numerosos los estudios realizados en España y en el panorama mundial en general sobre la evolución de la comunicación multimedia y se están encargando, entre otras funciones, de encaminar la actividad de las empresas que inundan este mercado.</p>
<p>Dicho esto, me interesa sobre todo la evolución que vivimos en España pues además de que nos influye más directamente, el aumento de este fenómeno ha sido muy repentino y probablemente, un poco más tardío al del resto de naciones desarrolladas.  Como opinión personal, el fenómeno de las redes sociales se ha considerado en mayor medida la &#8220;bandera&#8221; de la Web 2.0. y el mejor ejemplo de herramientas interactivas en lo que conocemos como sociedad de información. Pero no podemos dejar de lado los blogs, los widgets, la intermedialidad de las webs de prensa digital, etc.</p>
<p>Según el informe &#8220;eEspaña 2009&#8243; de la Fundación Orange sobre &#8220;el desarrollo de la sociedad de la información en España&#8221;, las previsiones para final de año colocan a España en el quinta posición de Europa en consumo de contenidos digitales. Este es un dato importante pues podría abrir la puerta a nuevos españoles con capacidad creativa con posibilidad de abrir nuevas empresas. Por otra parte, a aquellas empresas que ya están vigentes en el mercado, mejorar sus plataformas con el fin de atraer a un mayor número de personas. La Fundación Orange pone como ejemplo del estancamiento español en la problemática de la baja producción de contenidos. De hecho, en un mercado tan floreciente como los videojuegos, de la venta que se realiza del sector en España, solo el 5% es producción nacional.</p>
<p>¿Es por esta razón España un mercado con poca evolución en lo referente a tecnologías multimedia? Se puede decir que si somos grandes consumidores de contenidos multimedia, deberiamos aprovechar ese &#8220;filón&#8221; para introducirnos en ese mercado pero en muchas ocasiones el apoyo económico es muy reducido y la crisis económica es seguro que ha afectado notablemente a que personas con pocos medios pero con buenas ideas, reciban financiación en forma de créditos bancarios.</p>
<p>Entornos multimedia son muy punteros y evolucionan año tras año. Páginas web españolas como &#8220;Marca.com&#8221; o &#8220;Elpais.com&#8221; están diseñadas con un entorno perfectamente dedicado a la multimedialidad  (se puede interactuar en comentarios, hay archivos sonoros, vídeo, texto, enlaces a otras webs, widgets, etc.). Las redes sociales (Tuenti, Facebook, Twitter, etc) o webs como Youtube, están aprovechando muy bien esta nueva forma de ver el mundo, una forma con lo multimedia como referente. En el futuro, este tipo de herramientas nos depararán muchas sorpresas y lo que parece más evidente es que en un futuro el mercado audiovisual va a tender hacia este tipo de mercado.  Veremos si este fenómeno es constante o quedará relevado por otro modelo diferente (previsiblemente la Web 3.0). Las vías de desarrollo se desarrollarán entre la multiplicación de empresas multimedia o el monopolio de las empresas vigentes. Lo que está claro es que las posibilidades de lo multimedia son infinitas y saber manejarlas es estar al día y fuera de ellas supone casi hasta la inexistencia.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/e2009.pdf" target="_blank">Estadística &#8220;Fundación Orange eEspaña2009&#8243;</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/luisbctmu.wordpress.com/21/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/luisbctmu.wordpress.com/21/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=21&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Bienvenidos</title>
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		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 18:41:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sete Ballesteros</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¡Saludos a todos y todas! Mi nombre es Luis Ballesteros, soy estudiante de Tecnologías Multimedia en la URJC (Universidad Rey Juan Carlos)  y os quiero dar la bienvenida al blog &#8220;Tecnologías Multimedia y Videojuegos&#8221; .  La finalidad del blog es ofrecer un espacio dedicado al entendimiento de las tecnologías multimedia y en especial dentro del sector floreciente de los videojuegos. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=3&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>¡Saludos a todos y todas!</h2>
<p>Mi nombre es Luis Ballesteros, soy estudiante de Tecnologías Multimedia en la URJC (Universidad Rey Juan Carlos)  y os quiero dar la bienvenida al blog &#8220;Tecnologías Multimedia y Videojuegos&#8221; .  La finalidad del blog es ofrecer un espacio dedicado al entendimiento de las tecnologías multimedia y en especial dentro del sector floreciente de los videojuegos. Habrá comentarios, análisis y explicaciones breves o extensas sobre todos aquellos temas que puedan aparecer en la actualidad acerca de estas herramientas tan utilizadas.</p>
<p>La intención como &#8221;blogger&#8221; es mantener una atención severa en la actualización del blog, ser veraz y lo más objetivo posible. El tono utilizado no será ni mucho menos lleno de formalidades, pero eso sí, se acercará a un término medio para que sea más atractivo para todos vosotros.</p>
<p>Sin más que decir, les doy gracias por leer estas lineas y os agradezco la atención. ¡Nos vemos!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/luisbctmu.wordpress.com/3/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/luisbctmu.wordpress.com/3/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=luisbctmu.wordpress.com&amp;blog=9964785&amp;post=3&amp;subd=luisbctmu&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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